• Przedmiotowy zasady oceniania Zajęcia komputerowe kl. II - III

        • T

          Przedmiotowe zasady oceniania - zajęcia komputerowe klasa II i III

          . Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym, w tym zasady zdrowej pracy przy komputerze

          Osiągnięcia wychowawcze:

          Uczeń:

          ¥ przestrzega dyscypliny na zajęciach, w tym zasad bezpiecznej pracy przy komputerze;

          ¥ dba o porządek na stanowisku komputerowym;

          ¥ stosuje zasady zdrowej pracy przy komputerze, w tym planuje przerwy w pracy i rekreację na świeżym powietrzu;

          ¥ szanuje pracę innych;

          ¥ korzysta z gier komputerowych przeznaczonych dla dzieci;

          ¥ uświadamia sobie nierzeczywistość świata, który jest przedstawiany w grach komputerowych;

          dopuszczający

          - zna i stosuje kilka podstawowych zasad zachowania się w pracowni komputerowej oraz przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze (m.in. zakaz wnoszenia i spożywania napojów i posiłków przy komputerze

          - posługuje się myszą komputerową i klawiaturą, pracując własnym tempem;

          - potrafi uruchomić program w jeden sposób, np. klikając ikonę programu na pulpicie

          - wie, że program komputerowy uruchamia się w oknie;

          z pomocą nauczyciela wybiera opcje menu oraz przyciski na pasku narzędzi potrzebne do wykonania ćwiczenia;

          - potrafi utworzyć prosty dokument komputerowy (m.in. rysunek) i wykonać na nim proste operacje; z pomocą nauczyciela otwiera istniejący dokument, zapisany w pliku w folderze domyślnym i modyfikuje go według poleceń z podręcznika lub podanych przez

          dostateczny

          - zna i stosuje kilka podstawowych zasad zachowania się w pracowni komputerowej oraz przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze (m.in. zakaz wnoszenia i spożywania napojów i posiłków przy komputerze, nakaz robienia przerw w pracy i wyjścia na świeże powietrze);

          - posługuje się myszą komputerową i klawiaturą, pracując własnym tempem;

          - potrafi uruchomić program w jeden sposób, np. klikając ikonę programu w doku, próbuje uruchamiać programy w teczke „Programy

          - wie, że program komputerowy uruchamia się w oknie; z pomocą nauczyciela wybiera opcje menu oraz przyciski na pasku narzędzi potrzebne do wykonania ćwiczenia;

          - potrafi utworzyć prosty dokument komputerowy (m.in. rysunek) i wykonuje na nim proste operacje; otwiera istniejący dokument, zapisany w pliku w folderze domyślnym i modyfikuje go według poleceń z podręcznika lub podanych przez

          dobry

          - zna i stosuje zasady zachowania się w pracowni komputerowej oraz przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, potrafi podać przykłady skutków nieprzestrzegania zasad prawidłowego zachowania się w pracowni komputerowej oraz niestosowania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze

          - sprawnie posługuje się myszą i klawiaturą;

          - wymienia sposoby uruchamiania programów: z wykazu programów w doku i teczki programy oraz uruchamia program w wybrany przez siebie sposób;

          - samodzielnie wybiera opcje menu oraz przyciski na pasku narzędzi potrzebne do wykonania ćwiczenia;

          - samodzielnie tworzy proste dokumenty komputerowe i wykonuje na nich podstawowe operacje; samodzielnie otwiera istniejące pliki z folderu domyślnego.

          bardzo dobry

          - zna i stosuje zasady zachowania się w pracowni komputerowej oraz przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze; potrafi podać przykłady skutków nieprzestrzegania zasad prawidłowego zachowania się w pracowni komputerowej oraz niestosowania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze; opowiada własnymi słowami, jakie warunki sprzyjają uzależnieniu się od komputera;

          - sprawnie posługuje się myszą i klawiaturą; stara się pomóc

          uczniom o mniejszej sprawności

          - wymienia sposoby uruchamiania programów: z wykazu programów w doku i teczki programy oraz uruchamia program w wybrany przez siebie sposób, potrafi szukać programu za pomocą wyszukiwarki systemowej

          - samodzielnie wybiera opcje menu oraz przyciski na pasku narzędzi potrzebne do wykonania ćwiczenia;

          - samodzielnie tworzy proste dokumenty komputerowe i wykonuje na nich podstawowe operacje; samodzielnie otwiera istniejące pliki z folderu domyślnego lub innych folderów

          celujący

          - zna i stosuje zasady zachowania się w pracowni komputerowej oraz przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, samodzielnie opisuje skutki nieprzestrzegania zasad prawidłowego zachowania się w pracowni komputerowej oraz niestosowania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze; opowiada własnymi słowami, jakie warunki sprzyjają uzależnieniu się od komputera i jak zapobiegać takiemu uzależnieniu;

          - sprawnie posługuje się myszą i klawiaturą; skutecznie wspiera uczniów o mniejszej sprawności

          - wymienia sposoby uruchamiania programów: z wykazu programów w doku i teczki programy oraz uruchamia program w wybrany przez siebie sposób, znajduje program za pomocą wyszukiwarki systemowej i skutecznie go uruchamia

          - samodzielnie wybiera opcje menu oraz przyciski na pasku narzędzi potrzebne do wykonania ćwiczenia;

          - samodzielnie tworzy proste dokumenty komputerowe i wykonuje na nich podstawowe operacje; samodzielnie otwiera istniejące pliki z folderu domyślnego lub innych folderów, potrafi skutecznie wyszukać plik umieszczony w dowolnym folderze katalogu domowego


           

          II. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków

          Osiągnięcia wychowawcze:

          Uczeń:

          ¥ słucha poleceń nauczyciela i systematycznie wykonuje ćwiczenia;

          ¥ rozwija indywidualne zdolności twórcze i wrażliwość estetyczną;

          ¥ potrafi współpracować w grupie;

          ¥ przestrzega dyscypliny na zajęciach, w tym zasad bezpiecznej pracy przy komputerze;

          ¥ dba o porządek na stanowisku komputerowym;

          ¥ stosuje zasady zdrowej pracy przy komputerze, w tym planuje przerwy w pracy i rekreację na świeżym powietrzu;

          ¥ szanuje pracę innych i przestrzega zasad ochrony zasobów komputera.


           

          dopuszczający

          - na podstawie wzorcowego rysunku lub treści ćwiczenia potrafi utworzyć prosty rysunek w edytorze grafiki lub zmodyfikować istniejący; potrafi skorzystać z kilku wybranych narzędzi malarskich, m.in. rysowanie ołówkiem, malowanie pędzlem, wypełnianie kolorem obszarów zamkniętych, usuwanie fragmentu rysunku gumką;

          - wprowadza krótki (jednowyrazowy) napis do pola tekstowego w obszarze rysunku;

          dostateczny

          - na podstawie wzorcowego rysunku lub treści ćwiczenia potrafi utworzyć rysunek w edytorze grafiki lub zmodyfikować istniejący;

          - potrafi skorzystać z kilku wybranych narzędzi malarskich, m.in. rysowanie ołówkiem, malowanie pędzlem, wypełnianie kolorem obszarów zamkniętych, usuwanie fragmentu rysunku gumką; potrafi kolorować rysunki, używając palety kolorów, w tym wypełniać kolorem obszary zamknięte;

          - wprowadza krótki napis do pola tekstowego w obszarze rysunku; wie, jak uzyskać wielkie litery i polskie litery ze znakami diakrytycznymi oraz zmienić parametry czcionki (niektóre ćwiczenia wykonuje z pomocą nauczyciela).

          dobry

          - tworzy rysunki w edytorze grafiki według własnego pomysłu, używając wybranych narzędzi malarskich;

          - tworzy rysunki w edytorze grafiki według własnego pomysłu, używając wybranych narzędzi malarskich;

          - potrafi wprowadzić napis (kilkuwyrazowy) do pola tekstowego;

          - potrafi wprowadzić napis (kilkuwyrazowy) do pola tekstowego; samodzielnie korzysta z paska narzędzi tekstowych w celu zmiany parametrów czcionki.

          bardzo dobry

          - tworzy rysunki w edytorze grafiki według własnego pomysłu, używając wybranych narzędzi malarskich;

          - tworzy rysunki w edytorze grafiki według własnego pomysłu, używając wybranych narzędzi malarskich;

          - potrafi wprowadzić napis (kilkuwyrazowy) do pola tekstowego; samodzielnie korzysta z paska narzędzi tekstowych w celu zmiany parametrów czcionki.

          celujący

          - tworzy rysunki w edytorze grafiki według własnego pomysłu, używając wybranych narzędzi malarskich;

          - tworzy rysunki w edytorze grafiki według własnego pomysłu, używając wybranych narzędzi malarskich;

          - potrafi wprowadzić napis (kilkuwyrazowy) do pola tekstowego; samodzielnie korzysta z paska narzędzi tekstowych w celu zmiany parametrów czcionki.

           

          III. Stosowanie programów edukacyjnych i programów użytkowych do wspomagania realizacji treści z innych obszarów edukacji


           

          Osiągnięcia wychowawcze

          Uczeń:

          ¥ potrafi w stopniu podstawowym wykorzystać oprogramowanie edukacyjne do utrwalania wiedzy z różnych dziedzin;

          ¥ słucha poleceń nauczyciela i systematycznie wykonuje ćwiczenia;

          ¥ przestrzega dyscypliny na zajęciach, w tym zasad bezpiecznej pracy przy komputerze;

          ¥ dba o porządek na stanowisku komputerowym;

          ¥ stosuje zasady zdrowej pracy przy komputerze, w tym planuje przerwy w pracy i rekreację na świeżym powietrzu;

          ¥ potrafi współpracować w grupie.


           


           

          dopuszczający

          - posługuje się w stopniu podstawowym programem edukacyjnym (dostosowanym do jego wieku) w celu rozwiązywania konkretnych ćwiczeń z różnych obszarów edukacji (zwykle z pomocą nauczyciela);

          - z pomocą nauczyciel potrafi tworzyć proste rysunki z wykorzystaniem technologii informacyjnej (tu: edytora grafiki), stosując komputerowe narzędzia malarskie;

          - korzystając z programu edukacyjnego oraz z przygotowanych plików, potrafi wykonywać proste ćwiczenia, w których rozwiązuje zadania matematyczne i utrwala wybrane treści z edukacji matematycznej – często korzysta z pomocy nauczyciela;

          - korzystając z programu edukacyjnego i edytora grafiki (narzędzie Tekst) oraz przygotowanych plików, potrafi wykonywać proste ćwiczenia, w których utrwala wybrane treści z edukacji polonistycznej – często korzysta z pomocy nauczyciela;

          dostateczny

          - posługuje się w stopniu podstawowym programem edukacyjnym (dostosowanym do jego wieku) w celu rozwiązywania konkretnych ćwiczeń z różnych obszarów edukacji (czasem z pomocą nauczyciela);

          - potrafi tworzyć proste rysunki z wykorzystaniem technologii informacyjnej (tu: edytora grafiki), stosując komputerowe narzędzia malarskie;

          - korzystając z programu edukacyjnego oraz z przygotowanych plików, potrafi wykonywać proste ćwiczenia, w których rozwiązuje zadania matematyczne i utrwala wybrane treści z edukacji matematycznej – czasem korzysta z pomocy nauczyciela;

          - korzystając z programu edukacyjnego i edytora grafiki (narzędzie Tekst) oraz przygotowanych plików, potrafi wykonywać proste ćwiczenia, w których utrwala wybrane treści z edukacji polonistycznej – czasem korzysta z pomocy nauczyciela;

          dobry

          - potrafi korzystać z wybranego programu edukacyjnego, rozwiązując zadania i utrwalając treści z różnych obszarów edukacji;

          - potrafi przedstawić, za pomocą prostych rysunków tworzonych w edytorze grafiki, różne sytuacje (realne lub fantastyczne) inspirowane wierszem lub wyobraźnią (każdy uczeń na swój sposób);

          potrafi zastosować zdobyte umiejętności posługiwania się programami użytkowymi do wykonywania prostych ćwiczeń matematycznych;

          - potrafi zastosować poznane zasady wprowadzania tekstu do pola tekstowego w edytorze grafiki do wykonywania ćwiczeń z zakresu edukacji polonistycznej;

          bardzo dobry

          - swobodnie korzysta z wybranego programu edukacyjnego, rozwiązując zadania i utrwalając treści z różnych obszarów edukacji;

          - potrafi przedstawić, za pomocą prostych rysunków tworzonych w edytorze grafiki, różne sytuacje (realne lub fantastyczne) inspirowane wierszem lub wyobraźnią (każdy uczeń na swój sposób);

          - potrafi zastosować zdobyte umiejętności posługiwania się programami użytkowymi do wykonywania prostych ćwiczeń matematycznych; korzystając z programu edukacyjnego lub edytora grafiki oraz z przygotowanych plików, potrafi wykonywać ćwiczenia, w których rozwiązuje zadania matematyczne i utrwala wybrane treści z edukacji matematycznej;

          - potrafi zastosować poznane zasady wprowadzania tekstu do pola tekstowego w edytorze grafiki do wykonywania ćwiczeń z zakresu edukacji polonistycznej;

          celujący

          - swobodnie korzysta z wybranego programu edukacyjnego, rozwiązując zadania i utrwalając treści z różnych obszarów edukacji;

          - potrafi przedstawić, za pomocą prostych rysunków tworzonych w edytorze grafiki, różne sytuacje (realne lub fantastyczne) inspirowane wierszem lub wyobraźnią (każdy uczeń na swój sposób);

          - potrafi zastosować zdobyte umiejętności posługiwania się programami użytkowymi do wykonywania prostych ćwiczeń matematycznych; korzystając z programu edukacyjnego lub edytora grafiki oraz z przygotowanych plików, potrafi swobodnie wykonywać ćwiczenia, w których skutecznie rozwiązuje zadania matematyczne i utrwala wybrane treści z edukacji matematycznej

          - potrafi zastosować poznane zasady wprowadzania tekstu do pola tekstowego w edytorze grafiki do wykonywania ćwiczeń z zakresu edukacji polonistycznej;